
1976年霍金斯被Steve Jobs慧眼相识,到 苹果市场部任策划经理。1982年5月,霍金斯 凭借个人关系筹到了20万美元启动资金,离开 苹果公司创办了一家名为“惊奇”的软件公 司。不过,他嫌这个名字太平庸,就组织员工 进行了一场头脑风暴会议,为公司重新命名。会议规定,新的公司名称必须全票通过方能生 效,没有形成最后决议之前不得睡觉。最后, 与会者在睡意蒙眬中全票赞成新公司名为Electronic Artist(EA,电子艺界)。
当时,霍金斯在招商计划书中豪迈地写道:要开 发最有价值的家用电脑游戏软件,要在六年内将公司发展到10亿美元的规模。在接下来的一 番招兵买马、再次筹得200万美元风险投资 后,EA正式启动。
1991年,EA成功上市,现已成为世界上最 大的视频游戏发行商,其年销售额超过20亿美 元。霍金斯终于实现了当初的豪言壮语。由于 留在EA不再有意义,他选择了离开。同年,他 成立3DO公司,致力于游戏主机的开发。
然而,3DO成了霍金斯的滑铁卢。尽管3DO 推出了当时最强的32位游戏机,但是由于价格 极其昂贵,700美元的售价比类似产品高出了 整整100美元,并且公司推出的软件质量良莠 不齐。很快,3DO就受到了索尼Play Station 强有力的挑战,最终被挤出市场。从1995年12 月到1997年6月,3DO公司卖掉了几乎全部的硬 件部门,开始转向游戏软件的开发和销售。通过先后收购Cyclone Studio、New World Computing 等工作室,3DO推出了一系列极受 欢迎的游戏,如“魔法门”系列、“魔法门之 英雄无敌”系列以及“劲爆棒球”系列等。可 惜,这些卖座游戏并没有改善公司的运营情 况,2003年5月3DO公司宣告破产。
特瑞普·霍金斯的失败,是产品不对路的问题,即价格昂贵,超出了市场的承受力,而 且产品的品质没有保证。
由此可以看出,产品和服务推向市场以 后,是真正凭借实力说话的时候。消费者是否认同你,是否买你的产品,是任何人都不能左右的,他们的选择,决定了企业的生死。









