从贪吃蛇、推箱子到高兴消消乐,重度游戏之外,超休闲游戏历来不缺玩家,缺的是钱和存活时刻。
据App Annie最新年终盘点,年度 “爆款“游戏中,超休闲游戏下载量最大、最受欢迎,氪金最多的仍然是重度游戏。榜单中,腾讯的重度游戏在海外体现不错,旗下两款吃鸡类游戏《平和精英》和《PUBG MOBILE》在用户开销肯定增加量榜单别离位列榜首、第二,意味着它们是本年度吸金速度最快的两款游戏,我国游戏厂商出品的超休闲游戏却难觅踪迹。
图源:App Annie
我国厂商哪儿去了?还在国内市场筑基。
现在,国内对超休闲游戏投入最多的是腾讯和字节跳动。就两者的开展态势来说,字节跳动起步稍晚,技高一筹。
2019年2月,字节跳动与蓝飞互娱协作推出《消除病毒》,一起在抖音上线独家代理的《音跃球球》,进军超休闲游戏范畴,依托自家的抖音、今天头条等巨量渠道,这些游戏敏捷曝光。《音跃球球》一度冲上iOS我国游戏下载榜TOP2,10月底上线的《我功夫特牛》也曾在iOS我国游戏下载榜中跻身前五。
拿手流量运营的字节跳动在短短一年中成为国内超休闲游戏范畴的巨子,这套形式相同能够延续到海外的Tiktok上。且轻量化、去文明符号的超休闲游戏易于上手,言语门槛低,是合适出海的游戏类型。
但出海之路并不好走。
榜首,玩法简略,界面新鲜,超休闲游戏自身就有快速抓获用户的才能,但用户丢失速度相同很快。调查App Annie的抢手游戏榜单中的超休闲游戏厂商,上一年 Voodoo 、 Lion Studios 霸榜,本年则有不少新面孔,土耳其发行商 Good Job Games身影频现,三款3D游戏包办年度爆款榜单冠亚第三名。以《球跳塔》、微信“跳一跳”等为代表的“益智类”超休闲游戏逐步让位给“动作类” 3D游戏,谁知道玩家的下一个爱好点是什么?
第二,重度游戏中许多都是MMORPG类游戏,玩家在游戏中经过角色扮演树立社群,对游戏的忠诚度高,而超休闲游戏的交互性极低,许多都是单机游戏,玩家的爱好点更单一,是关卡而非外观和配备的好坏,对技能的要求也不比重度游戏,随玩随走,付费志愿低,内购不能成为首要收入来历。如此一来,广告收入挑起了大梁,但广告一多,玩家或许直接卸载。作者询问过超休闲游戏的爱好者,她表明《音跃球球》的广告量现已影响到了她的游戏体会。
最终, 国内外超休闲游戏的推行途径差不多,Voodoo、Ketchapp等国外超休闲游戏大厂也需求在前期大批买量取得重视,游戏爆红后经过内购+广告盈余。主场外作战的字节跳动单凭Tiktok不免势单力薄。
有必要留意一下的是,字节跳动以超休闲品类入局游戏范畴正是考虑到国内超休闲游戏的玩家数不断增加及有关部门针对重度游戏的监管办法越来越严厉。12月18日,腾讯在官方微信大众号宣告, 2019年公司因技能原因无法接入健康体系的32款游戏现已强制退市和在退市流程中。此前,国家新闻出版总署正式下发《关于避免未成年人沉浸网络游戏的告诉》,被认为是史上最严的防沉浸政府文件。
国内超休闲游戏虽然在短期内无法冲击海外榜单,国内战场已然硝烟弥漫。
(封面图片来历于Pexels)









