索尼被虐出屎业界专家称新Xbox纹路解压技能完爆PS5

2020-03-24 14:20:42  阅读:4922 来源:作者:责任编辑NO。许安怡0216

索尼最近展现了PS5的标准参数和相关技能,Mark Cerny跟咱们谈了许多东西,其间他所说到的一个风趣的东西便是PS5所选用的全新的纹路贴图解压技能,这项技能被称为“Kraken”。说句实话,这玩意儿太专业了,咱们外行人根本跟听天书相同。但无论怎么,这项技能关于开发者来说将会十分有用,由于它能极大地提高开发功率。

微软这边,他们并没有太多地议论Xbox Series X的“纹路贴图解压”技能,可是依据业界专家们的说法,微软Xbox Series X对此的解决方案或许比索尼的“Kraken”技能更牛逼。

Richard Geldreich此前曾经在Valve和Ensemble Studios作业过,他最近发布推特称,微软的纹路贴图紧缩技能“BCPack”是他们的“黑马”兵器,它或许要比“Kraken”技能更强壮。

Richard Geldreich向James Stanard提出了相关的问题,James Stanard在微软担任图形优化研制和引擎架构方面的作业。虽然Stanard并不乐意泄漏太多细节,但他仍是简略地解说了一下“BCPack”技能。

Stanard表明他们为游戏纹路贴图专门规划了一个全新的紧缩的编解码器,它能够进一步紧缩纹路贴图。

而Richard Geldreich则表明说PS5的“Kraken”技能是一种通用遍及的技能,并不是专门针对纹路贴图数据而规划的,但微软的“BCPack”技能是专门针对纹路贴图数据而规划的。这才是要点!

之后Richard Geldreich还比较了下两种技能的差异,他表明“Kraken”技能能够将一般的纹路贴图的体积紧缩大约20-30%。而“BCPack”技能则能够紧缩大约50%以上的体积。很显然,微软的技能要比索尼的技能愈加高功率。

但Richard Geldreich也表明说,现在他还不清楚要怎么最充分地使用“BCPack”技能。别的,他表明,“Kraken”是一种十分了不得的技能,但它仅仅是一种更好的无损紧缩解决方案,关于纹路贴图数据来说,它仍是有点不行。

Richard Geldreich接着表明说,他现已编写无损/纹路编解码器有大约15年的时刻了,他对微软的技能的相关细节十分有爱好。

-GING-SAMA问Richard Geldreich:是不是微软做的更棒,Xbox Series X的架构规划能够让纹路贴图的资源占用和耗费更少?

Richard Geldreich回答说:是的,资源占有和耗费要少许多。不过,PS5的开发者也能够用一种特别的方法来编码他们的纹路贴图,而这种特别的方法加上“Kraken”技能,或许能够补偿PS5缺少与“BCPack”平等功率技能的缺点。

最终,Richard Geldreich表明,假如索尼没有在他们的SDK中,经过主机硬件为他们的GPU格局供给杰出的RDO纹路编码器的话,他会感到很惊奇。道理也很简略,假如他们现在还没有,那么他们很快就会有,不然他们将无法与微软竞赛。