
编者按:本文来自微信大众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:迪亚菠萝包,36氪经授权发布。
差不多从2015年起,MMORPG手游兴起,并逐步形成了多款头部产品稳居热销榜Top 10的格式。
即使后续被SLG、竞技、放置、卡牌等品类冲击,但即使在今日,热销榜Top 10中仍有4款为MMO。
4月9日热销榜Top 10部分截图
此前职业关于MMO品类的商场状况,只能从各家厂商的财报中发掘零星的头绪,很难一窥全貌,但最近有一份招股书透露了这个品类现阶段的一些信息。
4月3日祖龙提交的招股书,引述了商场研究组织弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)供给的游戏职业数据,其间包含了MMO品类的相关状况。葡萄君将其摘抄出来,收拾如下。
需求阐明的是,文中数据来自第三方组织或游戏公司的揭露数据。其间,第三方组织供给的数据仅供参阅,不代表游戏公司和职业的精确状况。
2019年MMO手游国内商场规划488亿
弗若斯特沙利文材料显现,2019年MMO手游在我国内地的商场规划到达了488亿元,占国内手游全体商场的26.9%。
一起,在我国内地商场,MMORPG品类2019年每名活泼用户每月均匀收入到达256.5元,是活泼用户价值最高的游戏品类,远超排名第二的CCG品类(161.6元)。
网易自研占33%,Top 5公司分割六成商场
详细调查国内MMO商场的格式,依据弗若斯特沙利文的材料显现,假如以自研MMO的流水区分,排名Top 5的游戏公司分割了58.3%的商场占有率。
其间,公司B自研产品的商场占有率竟然占有了大盘的33.0%,遥遥领先于其他公司。据「努力供给环绕内容、社区、交流及商务的线上服务,游戏分部于2001年建立」的描绘估测,公司B应该是网易。
公司C占比11.7%,该公司「在国内外商场开发和运营游戏,而且也专心于开发MMORPG」,结合下表,公司C自研游戏流水在全体商场中占比3.8%,葡萄君估测,公司C或许是完美国际。
再看公司A,该公司「游戏分部于2003年建立,供给一系列多元化归纳互联网服务及产品」,结合上表,公司A在国内游戏商场所占份额高居榜首,葡萄君估测,公司A应该是腾讯。
至于表格中的公司D,葡萄君未找到完全契合条件的厂商,比方三七互娱契合「2011年建立」的条件,此前的自研产品虽然也多为MMO,但据其年报显现,三七互娱2019年营收到达了132亿,即使只计入自研游戏的流水,和表格中标明的商场占有率好像也不相符。
公司E头绪比较少,葡萄君猜想或许是多益,也欢迎读者在谈论区宣布自己的观念。
再看依据均匀月活用户规划计算的MMO手游排名。
2019年《龙族梦想》以328万的均匀月活用户数高居榜首,排名第二的游戏,鉴于招股书供给的信息很少,葡萄君猜想或许是《神武4》(相同欢迎读者在谈论区宣布自己的观念)。
第三、四、五名被网易包办,葡萄君估测,或许分别是《梦境西游》、《大话西游》以及《梦境西游三维版》、《倩女幽魂》手游、《一梦江湖》其间的一款。
国产MMO在海外开展态势怎么?
在我国内地商场之外,弗若斯特沙利文还依据自研MMO在海外商场的流水,计算了我国游戏厂商的排名状况,排名最高的依旧是网易,占比18.3%,其次是腾讯,祖龙排名第三。
此外,弗若斯特沙利文还供给了国产手游及MMO品类在海外商场营收的参阅数据:
在港澳台区域商场,国产手游2019年全体营收为4.454亿美元,其间国产MMO营收为1.71亿美元,占比38.5%。
在日本商场,国产手游2019年全体营收为11.08亿美元,其间国产MMORPG年营收为1.883亿美元,占比约为17%。
在东南亚区域,国产手游2019年全体营收为5.544亿美元,其间国产MMO年营收为1.441亿美元,占比25.9%。
在欧洲区域,MMO品类占有的商场占有率约为12%。国产手游2019年在欧洲区域营收为9.027亿美元,其间国产MMO营收占比约为8.3%,折算是0.75亿美元;
在美国商场,MMO品类占有的商场占有率比欧洲区域还低,仅有8%,而国产游戏2019年在美国的营收约为9.6亿美元。
而在韩国商场,2019年MMO手游的商场占有率在全体大盘中占比62.8%,跟着出海韩国的国内厂商数量日益添加,国产手游2019年在韩国商场营收为4.805亿美元。
不过,弗若斯特沙利文未给出国产MMO在韩国商场的营收数据,假如依照全体商场占有率份额计算,国产MMO在韩国商场的营收约为3.017亿美元。
全体而言,现在国产MMO在港澳台区域、韩国和东南亚区域商场出海比较顺利,在日本虽然具有可观的营收,但在出海产品全体营收中占比偏低,而在欧美区域,国产MMO或许需求寻觅更好的突破口。
MMO或将持续撑起商场增量
据弗若斯特沙利文猜测,2020年MMO在我国内地的商场规划有望到达608亿,而2024年该品类商场规划或许会增长到1167亿,期间年复合增长率或许高达19.1%。按此揣度,未来5年,MMO仍将是我国内地商场中,营收规划增速最快的品类。
鉴于MMO品类营收的高增速,该品类的高ARPU值,以及相较其他品类更长的生命周期(MMO均匀生命周期8-18个月,许多长线产品乃至远超18个月),MMO未来在国内商场,仍然会是头部厂商要点投入的目标。
招股书显现,祖龙未来三年将以每年1到2款的速度推出MMO新游;完美国际在2019年报中也说到,在2020年方案推出《新神魔大陆》、《战神遗址》、《梦境新诛仙》等产品(前两款已拿到版号);网易本年Q1已经有《天谕》手游、《海岛纪元》等MMO过审,应该会在年内上线......
不仅如此,在海外商场,国产MMO或许也会成为国内厂商扩展出海商场占有率的要害兵器。
此前多款国产MMO曾闯入韩国热销榜前10,心动《仙界传说RO》曾打破东南亚区域单款手游的收入记载,而最近《龙族梦想》在预定阶段就登顶了日本免费榜,或许意味着国产MMO在日本,也还有更大的商场空间。
由此看来,在未来几年内,MMO品类或许仍是国内厂商寻觅商场增量的重要凭借。









